Каждый раз, когда вы начинаете играть в новую игру, сначала вам нужно пройти обучение. Нужно понять, как работает механика, изучить интерфейс, научиться открывать инвентарь и переключать оружие и т.д. Игра должна обучить вас прогрессировать, а также тому, что стоит ставить в приоритет. Это очень важно. Если игра не затянет вас в первые часы, то потом вы вряд ли к ней вернётесь.

Одно исследование компании Swrve показало, что 66% новых игроков в мобильные игры забрасывают их спустя первые 24 часа, а 19% игроков запускали игру всего один раз.
Все мы сталкивались с плохим обучением в играх. Некоторые настолько ограниченные и прямолинейные, что это раздражает. Некоторые наоборот настолько короткие, что не успеваешь ничего понять. Так каким же должно быть хорошее обучение, и что делает плохое обучение плохим?
Хорошее обучение в играх
В последнем расширении World of Warcraft, Shadowlands, которое выйдет в этом году, была значительно обновлена система обучения. WoW все знают как игру, которая сильно затягивает, но она всегда теряла многих новых игроков. Почему? Из-за плохой системы обучения.
Первые 10 уровней недостаточно готовят игрока к последующей игре. Когда игрок достигает максимального уровня, и ему нужно выполнять задачи, которых раньше он не делал, игрок теряет интерес. Многие продают игровую валюту и аккаунты Warcraft на сайтах, вроде Eldorado, вместо того, чтобы продолжать играть.
Новая система обучения сделана так, чтобы готовить игроков ко всему, с чем они столкнутся в игре.
Вот что нужно для хорошего обучения:
- Обучение механике постепенно, когда она важна, а не всей сразу.
- Обучение конечной механике с самого начала. Если в игре есть рейды, то простой рейд нужно добавить в начало.
- Оно должно быть интересным. Если игроку не интересно, он забросит игру. Обучение должно наоборот завлекать новых игроков, а ничего не получится, если оно будет скучным.
- Игрок должен учиться путём проб и ошибок.
Плохое обучение в играх
Если вкратце, то плохое обучение – это то обучение, из-за которого не хочется продолжать играть. Добиться этого можно разными способами. К примеру, если вы играли в Pokemon или Zelda, то вы наверняка доходили до моментов, в которых понятно, что делать, но при этом нужно читать долгую текстовую инструкцию.
Текстовая инструкция – ещё один признак плохого обучения. Если с самого начала появляется слишком много текстовой информации, это грузит игрока. К тому же, игрок не запомнит всё, и ему понадобятся напоминания. Слишком сильно полагаться на видеовставки тоже не стоит, ведь мы хотим играть в игру, а не смотреть мультик.
Если обучения совсем не будет, и игрока забросят сразу в гущу событий, это тоже плохо. Сразу начинает казаться, что плохо играешь. Запомните, дело не в том, что вы плохо играете. Дело в том, что игра плохо разработана.
Комментарии